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人魚姫はもう足を欲しがらない

2018.11.03.23:02



色アシマリ&オシャマリ&アシレーヌGETだぜ!

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アシマリ:国際孵化107個
オシャマリ:国際孵化693個
アシレーヌ:国際孵化788個



2段進化は精神的に結構キツイ・・・。
アシレーヌは♀に拘りました、はい。







通常色

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色違い

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色アシレーヌ、やっぱいいですねー!
配色が完璧。これは人気高いのも頷けますわ。






ポケリフレ


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首元はNG

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ごはん。二本の歯が可愛い。

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アシレーヌさんふつくしい。

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まつげ長い。

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ウトウトしてるところで起こすと・・・

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ハッとなって起きた後に欠伸をしますw

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さて、アシレーヌの紹介!



種族値


H80 A74 B74 C126 D116 S60 合計530



控えめ@アシレーヌZ
特性:激流




技構成

泡沫のアリア/ムーンフォース/身代わり/ワンダールーム


努力値:
H220 B4 D4 C252 S28+2




C:全振り
H:8n-1
S:4振り61族抜き抜き
BD:あまり





水&フェアリータイプ。

水御三家屈指の重火力アタッカー。
その火力はメガシンカ勢&群れて粋がってる魚を除けば水ポケモンの中でトップ。
タイプ一致の二種の技範囲が非常に広く受け辛い。専用技の泡沫のアリアは音技で身代わり貫通なのもポイント。



ちなみに水+フェアリーで等倍以上を取れないのは

水・鋼(エンペルトのみ)
草・鋼(ナットレイ、カミツルギのみ)
草・毒
水・毒


の4つの組み合わせのみ。
毒や草に対するサイコキネシスや冷凍ビームといったサブウェポンも豊富。
更に超火力な専用Z技、海神のシンフォニアで安易な受け出しを許さず相手のサイクルを崩す事も可能。

高いCからの広い攻撃範囲で相手にガンガン負担をかけていこう!
・・・ただし重火力アタッカーとして見ると物理耐久がやや心許ない点には注意。
H252振り程度では特化メガボーマンダの捨て身タックル一撃で粉砕されるのはあまりにも有名な話。

何度も受け出しするのはやや辛い印象があるので、いかにしてHPを残したまま場に出すか、いかにして行動機会を確保するかが鍵となりそう。



同一複合タイプは他にカプ・レヒレ、マリルリの二体がいるものの、それぞれ全く性質が異なるので差別化を意識する必要すらない。カプ・レヒレは受け性能重視、マリルリは抜き性能重視、アシレーヌは崩し性能重視とそれぞれ住み分けが出来ている。



まぁ大体HCベースでZクリスタルや眼鏡持たせてサイクル戦に組み込むか、CSベースで襷持たせて対面性能重視・・・って感じですかね。

元々はHCベースが基本でしたが、範囲が広いわZ技は受けれないわで、結局対アシレーヌの対策としては高火力物理で上から殴って何もさせずに潰すっていうのが一番なんですよね。

それに対して台頭してきたのがCS襷アシレーヌってわけですね。
襷によって行動回数を確実に確保。
本来勝てない相手に切り返せる様になるのは勿論、確実に激流を発動させられるのも強い。
Sに振る事によって無振りの中速帯のポケ達を軒並み上から殴れるのも強みかな。



しかし今回わたしが育成したのはオーソドックスな?HCベースのアシレーヌです。
ワンダールームがチャームポイントだぞ!



最早ワンダールームとか効果知らない人もいるんじゃないか・・・って感じですが。私も知りませんでした。

5ターンの間、すべてのポケモンの『ぼうぎょ』と『とくぼう』の能力値が入れ替わる。もう1度使用すると元に戻る。


という効果です。
なぜ唐突にこれを採用したかというと・・・C特化のアシレーヌでどこまでの敵を落とせるのかとか適当に計算してたんですよね。


その後教え技とか見てたらワンダールームを発見しまして。



・・・これ使えば輝石ラッキーとか突破出来るんじゃね?っていう安易な発想からですw



ワンダールーム下で激流海神のシンフォニアでB252振り輝石ラッキーが

ダメージ: 345〜406
割合: 106.1%〜124.9%
回数: 確定1発



この通りキッカリ一撃!
すげええええ!!!111って事から型が決まりましたw

理想は有利な相手との対面を作ってラッキーが受けに出てきたターンでワンダールーム、そこから身代わりでHP調整しつつ・・・って感じでしょうか。上手く行ったら気持ちよさそう。



となると激流を発動させる為のHP調整用の身代わりも採用。
あとは一致技二種で・・・あらら、もう技スペが無い。

身代わりは状態異常避けるのにも使えますし便利ですね。




所謂受けループに対して結構強いんじゃないかなぁ・・・といった感じの仕上がりに。








初心者Q&A


Q:受けループってなんだよ







A:こんなん

うける



鉄壁!よって無敵!
相手のポケモンを倒すのではなく、自分のポケモンを倒されなくする事で勝利を目指す第二世代の役割理論を彷彿とさせるパーティ。

念のため言っとくけどこの6匹でパーティを組むってわけじゃなくてあくまでも耐久が高いポケモンの一例です。




なんか毒とかステロとかゴツメとかそういう感じのあれでじわじわ嬲り殺すやつ。

防御重視で相手に合わせて有利なポケに交代して受け回しつつダメージを蓄積させていく。
対策を知らないorしていないと成す術も無くやられる。

DQMの亡者身代わりリザオラルとかに近しいものを感じる。
PT組む時は受ける突破の為の手段を最低でも1~2つは用意しておこうね!

どうしても展開が動くのに時間がかかって試合が長引くので、個人的にはあまり好きじゃないです。





さて、このアシレーヌなら特殊型の天敵、ピンクの悪魔輝石ラッキーをワンダールームを使う事で突破できるのです!すごい!


更に受けルにありがちなウザすぎてストレスマッハなポイズンヒールグライオンに対しても相性がいいんですよね。
泡沫のアリアは弱点が突ける上に身代わりを貫通するのがイケメン。

ワンダールーム下でラッキーを下げてグライオン(本来物理受けだけどワンダールーム下では数値上特殊受け)を出そうにもこれは厳しい。


ちなみにワンダールーム下で防御特化グライオンは泡沫のアリア(激流なし)で確2です。


グライオンに泡沫のアリア

ダメージ: 102〜122
割合: 56%〜67%
回数: 確定2発



身代わりを張る事で毒などの状態異常をシャットダウン出来ますし、攻撃技が熱湯やら冷凍ビームくらいしかないようなメガヤドランに対しても身代わりが中々壊されず優位に立てますね。






更にワンダールーム下ではBDが逆転する事により本来苦手な物理アタッカーに対してそこそこ強くなれるのもポイント。
この努力値振りでは本来耐えられない攻撃特化メガマンダの捨て身タックルを耐えます。


メガマンダの補正↑A252振り捨て身タックル

ダメージ: 127〜151
割合: 69.3%〜82.5%
回数: 確定2発





で、でもワンダールーム下ではメガマンダの特殊耐久が上がる為、ムーンフォース一撃で倒せないんだよな・・・。



無振りメガマンダにムーンフォース

ダメージ: 140〜168
割合: 82.3%〜98.8%
回数: 確定2発


無振り相手でもギリ足りない感じ。
倒したいのなら何かしらの削りを入れておく必要はありそうですね・・・。



あと書いてて気づいたけどドヒドイデに対する決定打が無いわ・・・。

ドヒドイデを強く意識するのであれば、対受けル以外への汎用性は低くなりますがムーンフォースをサイコキネシスに変えるのもありかなぁ?



ベースはほぼHCぶっぱアシレーヌだしワンダールームも教え技(実は遺伝技でもある)なので何度でも習得可能だし、気分でサブウェポン搭載して眼鏡持たせて使ったりも出来そうですね!



以上、色アシレーヌちゃんの紹介でした!






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色アローラ図鑑完成度:12/391


ようやく二桁台突入(白目)
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